Решить задачу линейного программирования графическим методом. L = 2x_1 + 3x_2 → max {x_1 ≥ 4; x_2 ≥ 3; x_1 + x_2 ≤ 8; x_1 ≥ 2, x_2 ≥ 0}
«Решить задачу линейного программирования графическим методом. L = 2x_1 + 3x_2 → max {x_1 ≥ 4; x_2 ≥ 3; x_1 + x_2 ≤ 8; x_1 ≥ 2, x_2 ≥ 0}»
- Высшая математика
Условие:
Решить задачу линейного программирования графическим методом.
Решение:
Сначала построим многоугольник решений, который определяется системой ограничений.
Для этого построим граничные прямые, уравнения которых получим, заменив знаки неравенств на знак =. Потом определяем полуплоскость, которая отвечает каждому неравенству. Для этого в неравенство подставляем координаты какой-нибудь точки, например, начала координат (х1 = 0; х2 = 0). Если получим верное неравенство, то искомая полуплоскость содержит эту точку, иначе не содержит.
Необходимую полуплоскость отмечаем стрелками. Пересечение всех полуплоскостей и даёт искомый многоугольник решений.
(1) x1 = 4 вертикальн...
Похожие задачи
Не нашел нужную задачу?
Воспользуйся поиском
AI помощники
Выбери предмет
S
А
Б
В
Г
И
К
М
П
- Правоохранительные органы
- Пожарная безопасность
- Парикмахерское искусство
- Природообустройство и водопользование
- Почвоведение
- Приборостроение и оптотехника
- Промышленный маркетинг и менеджмент
- Производственный маркетинг и менеджмент
- Процессы и аппараты
- Программирование
- Право и юриспруденция
- Психология
- Политология
- Педагогика
С
Т
- Трудовое право
- Теория государства и права (ТГП)
- Таможенное право
- Теория игр
- Теория вероятностей
- Теоретическая механика
- Теория управления
- Технология продовольственных продуктов и товаров
- Технологические машины и оборудование
- Теплоэнергетика и теплотехника
- Туризм
- Товароведение
- Таможенное дело
- Торговое дело
- Теория машин и механизмов
- Транспортные средства
Ф
Э