1. Главная
  2. Библиотека
  3. Высшая математика
  4. Решить задачу линейного программирования графическим методом. L = 2x_1 + 3x_2 → max {x_1 ≥ 4; x_2 ≥ 3; x_1 + x_2 ≤ 8; x_1...
  • 👋 Решение задач

  • 📚 Высшая математика

решение задачи на тему:

Решить задачу линейного программирования графическим методом. L = 2x_1 + 3x_2 → max {x_1 ≥ 4; x_2 ≥ 3; x_1 + x_2 ≤ 8; x_1 ≥ 2, x_2 ≥ 0}

Дата добавления: 09.10.2024

Условие задачи

Решить задачу линейного программирования графическим методом.

Ответ

Сначала построим многоугольник решений, который определяется системой ограничений.

Для этого построим граничные прямые, уравнения которых получим, заменив знаки неравенств на знак =. Потом определяем полуплоскость, которая отвечает каждому неравенству. Для этого в неравенство подставляем координаты какой-нибудь точки, например, начала координат (х1 = 0; х2 = 0). Если получим верное неравенство, то искомая полуплоскость содержит эту точку, иначе не содержит.

Необходимую полуплоскость отмечаем стрелками. Пересечение всех полуплоскостей и даёт искомый многоугольник решений.

(1) x1 = 4 вертикальн...

Сводка по ответу

  • Загружено студентом
  • Проверено модератором
  • Использовано для обучения AI
  • Доступно по подписке Кампус+

Купи подписку Кампус+ и изучай ответы

Миллион решенных задач от руб

Кампус Библиотека

  • Материалы со всех ВУЗов страны

  • 2 000 000+ полезных материалов

  • Это примеры на которых можно разобраться

  • Учись на отлично с библиотекой

Экосистема Кампус

Набор самых полезных инструментов, работающих на искусственном интеллекте для студентов всего мира.