1. Главная
  2. Библиотека
  3. Программирование
  4. Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начал...

Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет

«Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет»
  • Программирование

Условие:

Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха
находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост
опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент
известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 5 команд: Поднять
хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим
рисования; Вперёд n (где n – целое число), вызывающая передвижение Черепахи на n единиц в том
направлении, куда указывает её голова; Назад n (где n – целое число), вызывающая передвижение в
противоположном голове направлении; Направо m (где m – целое число), вызывающая изменение направления
движения на m градусов по часовой стрелке, Налево m (где m – целое число), вызывающая изменение
направления движения на m градусов против часовой стрелки.Запись Повтори k [Команда1 Команда2 …
КомандаS] означает, что последовательность из S команд повторится k раз.
Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:
Повтори 2 [Вперёд 5 Направо 90 Вперёд 25 Направо 90]
Поднять хвост Вперед 4 Направо 90 Вперед 6 Налево 90 Опустить хвост
Повтори 4 [Вперед 10 Направо 45 Вперед 10 Направо 45]
Определите площадь фигуры, полученной в результате пересечения фигур после работы алгоритма.

Решение:

Чтобы определить площадь фигуры, полученной в результате пересечения фигур после выполнения алгоритма, давайте разберем команды по шагам. ### Шаг 1: Выполнение первой части алгоритма Команда: ``` Повтори 2 [Вперёд 5 Направо 90 Вперёд 25 Направо 90] ``` 1. **Первый цикл**: - Вперёд 5: Черепаха перемещается на 5 единиц вверх (0, 5). - Направо 90: Черепаха поворачивает направо на 90 градусов (смотрит вправо). - Вперёд 25: Черепаха перемещается на 25 единиц вправо (5, 25). - Направо 90: Черепаха поворачивает направо на 90 градусов (смотрит вниз). 2. **Второй цикл**: - Вперёд 5: Че...

Не нашел нужную задачу?

Воспользуйся поиском

Выбери предмет