1. Главная
  2. Библиотека
  3. Высшая математика
  4. Привести матричную игру к задаче линейного программирования относительно игрока А.

Привести матричную игру к задаче линейного программирования относительно игрока А.

«Привести матричную игру к задаче линейного программирования относительно игрока А.»
  • Высшая математика

Условие:

Привести матричную игру к задаче линейного программирования относительно игрока А.

Решение:

Для первого игрока математическая модель задачи записывается в виде:

Так как в матрице есть отрицательные элементы, прибавим ко всем ...

Не нашел нужную задачу?

Воспользуйся поиском

Выбери предмет