О чём рассказывается в презентации:
Презентация посвящена эволюции образования в 21 веке через призму эдукации и развлечений. Рассматриваются ключевые аспекты, такие как интеграция образовательного контента с развлекательными элементами, что способствует активному вовлечению учащихся и формированию будущих навыков. Также обсуждаются вызовы, связанные с недостаточной готовностью студентов к цифровым технологиям, несмотря на растущую уверенность учителей в использовании ИИ в обучении.
Оглавление
Education in the 21st Century. Edutainment
Edutainment merges education and entertainment in 21st-century learning environments
Digital evolution drives AI adoption in education despite student readiness gaps
Edutainment market expands at 16.7% CAGR from $8.38 billion in 2025
21st-century education demands future readiness through skills and confidence
Traditional education suffers from low student engagement and metacognitive laziness
Digital skills gap widens as students lack confidence despite teacher AI optimism
Unguided GenAI use boosts performance but not sustained learning gains
Edutainment categorizes into interactive, non-interactive, hybrid, and explorative types
GenAI amplifies edutainment when co-designed with pedagogical intent
Immersive technologies fuel edutainment growth via STEM and mixed reality
Edutainment enhances retention through experiential and theme-based attractions
Pedagogically guided edutainment prioritizes human skills over tool dependency
Edutainment addresses engagement gaps with 16.6% projected CAGR to 2030
Edutainment transforms 21st-century education by blending fun with foundational skills
Strategic edutainment adoption requires teacher co-design and pedagogical focus
Edutainment: A New Paradigm for 21st-Century Learning
Thank you for your attention!


