О чём рассказывается в презентации:
Презентация посвящена созданию и редактированию примитивов в 3ds Max, которые являются основой 3D-моделирования. В ней рассматриваются стандартные и улучшенные примитивы, их роль в формировании геометрии и оптимизации топологии сетки. Участники узнают, как эффективно управлять параметрическими объектами и избегать распространенных ошибок, что поможет в создании качественных 3D-сцен.


