О чём рассказывается в презентации:
Презентация рассматривает эволюцию графических API, акцентируя внимание на переходе от OpenGL к современным стандартам, таким как DirectX 12 и Vulkan. Обсуждаются преимущества низкоуровневого доступа к GPU, который позволяет оптимизировать производительность и минимизировать задержки, критичные для VR-приложений. В 2026 году выбор API становится важным фактором для разработки высокопроизводительных игр и VR-решений.


