на основе следующих данных нарисуй диаграмму сущностей 1. sportsmen (спортсмены) Атрибуты: id (INT, PRIMARY KEY, AUTOINCREMENT) – Уникальный идентификатор спортсмена. fullname (VARCHAR(255), NOT NULL) – Полное имя спортсмена. personalnumber (INT, UNIQUE,
- Базы данных
Условие:
на основе следующих данных нарисуй диаграмму сущностей
1. sportsmen (спортсмены)
Атрибуты:
id (INT, PRIMARY KEY, AUTOINCREMENT) – Уникальный идентификатор спортсмена.
fullname (VARCHAR(255), NOT NULL) – Полное имя спортсмена.
personalnumber (INT, UNIQUE, NOT NULL) – Личный номер спортсмена.
birthyear (YEAR, NOT NULL) – Год рождения.
goalsscored (INT, DEFAULT 0) – Количество забитых мячей.
categoryid (INT, FOREIGN KEY → categories(id)) – Ссылка на категорию спортсмена (нападающий, защитник и т. д.).
2. categories (категории игроков)
Атрибуты:
id (INT, PRIMARY KEY, AUTOINCREMENT) – Уникальный идентификатор категории.
categoryname (VARCHAR(50), NOT NULL) – Название категории спортсмена.
3. games (игры)
Атрибуты:
id (INT, PRIMARY KEY, AUTOINCREMENT) – Уникальный идентификатор игры.
gamedate (DATE, NOT NULL) – Дата проведения игры.
gametime (TIME, NOT NULL) – Время начала игры.
gamelocation (VARCHAR(255), NOT NULL) – Место проведения игры.
result (VARCHAR(50)) – Итоговый результат игры (например, "3:1" или "ничья").
4. sportsmengames (участие спортсменов в играх)
Атрибуты:
sportsmanid (INT, FOREIGN KEY → sportsmen(id)) – Идентификатор спортсмена.
gameid (INT, FOREIGN KEY → games(id)) – Идентификатор игры.
Решение:
На основе предоставленных данных можно создать диаграмму сущностей, которая будет представлять отношения между спортсменами, категориями, играми и участием спортсменов в играх.
Описание диаг...
1. - - (INT, PRIMARY KEY, AUTONCREMENT): Уникальный идентификатор спортсмена. - (VARCHAR(255), NOT NULL): Полное имя спортсмена. - (INT, UNIQUE, NOT NULL): Личный номер спортсмена. - (YEAR, NOT NULL): Год рождения спортсмена. - (INT, DEFAULT 0): Количество забитых мячей спортсменом. - (INT, FOREIGN KEY → categories(id)): Ссылка на категорию спортсмена. 2. - - (INT, PRIMARY KEY, AUTONCREMENT): Уникальный идентификатор категории. - (VARCHAR(50), NOT NULL): Название категории спортсмена. 3. - - (INT, PRIMARY KEY, AUTONCREMENT): Уникальный идентификатор игры. - (DATE, NOT NULL): Дата проведения игры. - (TIME, NOT NULL): Время начала игры. - (VARCHAR(255), NOT NULL): Место проведения игры. - (VARCHAR(50)): Итоговый результат игры. 4. - - (INT, FOREIGN KEY → sportsmen(id)): Идентификатор спортсмена. - (INT, FOREIGN KEY → games(id)): Идентификатор игры. - - Сущность имеет связь с сущностью через атрибут , что позволяет определить, к какой категории принадлежит каждый спортсмен. - Сущность связывает спортсменов с играми, что позволяет отслеживать, в каких играх участвовал каждый спортсмен. - Сущность представляет собой отдельную таблицу, которая содержит информацию о каждой игре, включая дату, время, место и результат. - - Использование внешних ключей () обеспечивает целостность данных, гарантируя, что каждый спортсмен относится к существующей категории, а каждое участие спортсмена в игре связано с существующей игрой. Теперь вы можете задать вопросы о диаграмме или ее изменениях.Похожие задачи
Не нашел нужную задачу?
Воспользуйся поиском
Выбери предмет
- Правоохранительные органы
- Пожарная безопасность
- Парикмахерское искусство
- Природообустройство и водопользование
- Почвоведение
- Приборостроение и оптотехника
- Промышленный маркетинг и менеджмент
- Производственный маркетинг и менеджмент
- Процессы и аппараты
- Программирование
- Право и юриспруденция
- Психология
- Политология
- Педагогика
- Трудовое право
- Теория государства и права (ТГП)
- Таможенное право
- Теория игр
- Текстильная промышленность
- Теория вероятностей
- Теоретическая механика
- Теория управления
- Технология продовольственных продуктов и товаров
- Технологические машины и оборудование
- Теплоэнергетика и теплотехника
- Туризм
- Товароведение
- Таможенное дело
- Торговое дело
- Теория машин и механизмов
- Транспортные средства