1. Главная
  2. Библиотека
  3. Базы данных
  4. на основе следующих данных нарисуй диаграмму сущностей...
Решение задачи

на основе следующих данных нарисуй диаграмму сущностей 1. sportsmen (спортсмены) Атрибуты: id (INT, PRIMARY KEY, AUTOINCREMENT) – Уникальный идентификатор спортсмена. fullname (VARCHAR(255), NOT NULL) – Полное имя спортсмена. personalnumber (INT, UNIQUE,

  • Базы данных

Условие:

на основе следующих данных нарисуй диаграмму сущностей
1. sportsmen (спортсмены)
Атрибуты:
id (INT, PRIMARY KEY, AUTOINCREMENT) – Уникальный идентификатор спортсмена.
fullname (VARCHAR(255), NOT NULL) – Полное имя спортсмена.
personalnumber (INT, UNIQUE, NOT NULL) – Личный номер спортсмена.
birthyear (YEAR, NOT NULL) – Год рождения.
goalsscored (INT, DEFAULT 0) – Количество забитых мячей.
categoryid (INT, FOREIGN KEY → categories(id)) – Ссылка на категорию спортсмена (нападающий, защитник и т. д.).
2. categories (категории игроков)
Атрибуты:
id (INT, PRIMARY KEY, AUTOINCREMENT) – Уникальный идентификатор категории.
categoryname (VARCHAR(50), NOT NULL) – Название категории спортсмена.
3. games (игры)
Атрибуты:
id (INT, PRIMARY KEY, AUTOINCREMENT) – Уникальный идентификатор игры.
gamedate (DATE, NOT NULL) – Дата проведения игры.
gametime (TIME, NOT NULL) – Время начала игры.
gamelocation (VARCHAR(255), NOT NULL) – Место проведения игры.
result (VARCHAR(50)) – Итоговый результат игры (например, "3:1" или "ничья").
4. sportsmengames (участие спортсменов в играх)
Атрибуты:
sportsmanid (INT, FOREIGN KEY → sportsmen(id)) – Идентификатор спортсмена.
gameid (INT, FOREIGN KEY → games(id)) – Идентификатор игры.

Решение:

На основе предоставленных данных можно создать диаграмму сущностей, которая будет представлять отношения между спортсменами, категориями, играми и участием спортсменов в играх.

Описание диаг...

1. - - (INT, PRIMARY KEY, AUTONCREMENT): Уникальный идентификатор спортсмена. - (VARCHAR(255), NOT NULL): Полное имя спортсмена. - (INT, UNIQUE, NOT NULL): Личный номер спортсмена. - (YEAR, NOT NULL): Год рождения спортсмена. - (INT, DEFAULT 0): Количество забитых мячей спортсменом. - (INT, FOREIGN KEY → categories(id)): Ссылка на категорию спортсмена. 2. - - (INT, PRIMARY KEY, AUTONCREMENT): Уникальный идентификатор категории. - (VARCHAR(50), NOT NULL): Название категории спортсмена. 3. - - (INT, PRIMARY KEY, AUTONCREMENT): Уникальный идентификатор игры. - (DATE, NOT NULL): Дата проведения игры. - (TIME, NOT NULL): Время начала игры. - (VARCHAR(255), NOT NULL): Место проведения игры. - (VARCHAR(50)): Итоговый результат игры. 4. - - (INT, FOREIGN KEY → sportsmen(id)): Идентификатор спортсмена. - (INT, FOREIGN KEY → games(id)): Идентификатор игры. - - Сущность имеет связь с сущностью через атрибут , что позволяет определить, к какой категории принадлежит каждый спортсмен. - Сущность связывает спортсменов с играми, что позволяет отслеживать, в каких играх участвовал каждый спортсмен. - Сущность представляет собой отдельную таблицу, которая содержит информацию о каждой игре, включая дату, время, место и результат. - - Использование внешних ключей () обеспечивает целостность данных, гарантируя, что каждый спортсмен относится к существующей категории, а каждое участие спортсмена в игре связано с существующей игрой. Теперь вы можете задать вопросы о диаграмме или ее изменениях.

Не нашел нужную задачу?

Воспользуйся поиском

Выбери предмет