1. Главная
  2. Библиотека
  3. Биология
  4. надо создать модель муравьиной колонии и заражение их с...
Решение задачи на тему

надо создать модель муравьиной колонии и заражение их спорами гриба кордицепс в которой: Агенты: Матка: Создайте агента "Матка" (размер 10 мм) с параметром "период производства яиц" (7 дней). Добавьте таймер, срабатывающий еженедельно, создающий 7 новых

  • Биология
  • Этология
  • ЗоологияБеспозвоночных
надо создать модель муравьиной колонии и заражение их спорами гриба кордицепс в которой: Агенты: Матка: Создайте агента "Матка" (размер 10 мм) с параметром "период производства яиц" (7 дней). Добавьте таймер, срабатывающий еженедельно, создающий 7 новых

Условие:

надо создать модель муравьиной колонии и заражение их спорами гриба кордицепс в которой:
Агенты:
Матка: Создайте агента "Матка" (размер 10 мм) с параметром "период производства яиц" (7 дней). Добавьте таймер, срабатывающий еженедельно, создающий 7 новых агентов "Яйцо".
Яйцо (расплод): Простой агент (размер 2 мм), который со временем (например, 3 дня) превращается в "Рабочего" или "Солдата" (определяется случайным образом: 0,7% - рабочий, 0,3% - солдат).
Рабочий: (размер 4 мм) Разделите рабочих на группы, используя параметры: "уход за яйцами" (логическое значение), "сбор пищи" (логическое значение), "уход за маткой" (логическое значение). Настройте логику поведения для каждой группы: поиск яиц/пищи/матки и выполнение соответствующих действий.
Солдат: (размер 8 мм) Задача – защита и помощь в переносе еды. При обнаружении зараженного Cordyceps (см. ниже) – случайным образом выбираются два солдата для того чтобы утащить подальше от муравейника зараженного агента и остаться с ним умирать (утащить так далеко, чтобы споры не заразили других)
Cordyceps: Создайте агента "Cordyceps" (размер 20 мм) (сам Cordyceps не подвижен, а споры подвижны) с параметрами: "период размножения" (14 дней), "количество спор" (максимум 4), «радиус распространение» (максимум 500 мм). После того как испустил споры погибает. Таймер запускает размножение (создание спор).
Спора: (размер 5 мм) При контакте со "здоровым" муравьем, запускается таймер заражения (3 дня). Может заразить максимум одного муравья.
Зараженный муравей: После 3 дней - умирает и превращается в "Cordyceps".
Муравейник (Environment): Используйте пространство модели для комнат: "Матка" (в этой комнате располагается матка), "Расплод" (в эту комнату уносят яйца и ухаживают за ними), «Еда» (в эту комнату носят хранить еду), "Отдых 1", "Отдых 2" (в двух этих комнатах несколько муравьёв могут отдохнуть полчаса). Разместите агентов внутри муравейника. Муравейник разместить от Cordyceps на расстоянии в 70 см.
Ресурсы: Создайте агенты "Пища" и "Вода" недалеко от муравейника (в 600 мм от муравейника и 400 мм от первого Cordyceps). Рабочие, собирающие пищу, должны перемещаться к этим агентам.

Решение:

Для создания модели муравьиной колонии и заражения их спорами гриба кордицепс, следуйте этим шагам:

Шаг 1: Опре...

1. - Создайте агента Матка с размером 10 мм. - Добавьте параметр период производства яиц равный 7 дней. - Настройте таймер, который будет срабатывать каждую неделю и создавать 7 новых агентов Яйцо. 2. - Создайте агента Яйцо с размером 2 мм. - Установите таймер, который через 3 дня будет превращать Яйцо в Рабочего или Солдата с вероятностями 70% и 30% соответственно. 3. - Создайте агента Рабочий с размером 4 мм. - Разделите рабочих на группы по параметрам: - Уход за яйцами (логическое значение) - Сбор пищи (логическое значение) - Уход за маткой (логическое значение) - Настройте логику поведения для каждой группы, чтобы они могли искать яйца, пищу или матку и выполнять соответствующие действия. 4. - Создайте агента Солдат с размером 8 мм. - Настройте логику, чтобы при обнаружении зараженного Cordyceps случайным образом выбирались два солдата, которые уносят зараженного муравья подальше от муравейника. 5. - Создайте агента Cordyceps с размером 20 мм. - Установите параметры: - Период размножения равный 14 дней. - Количество спор (максимум 4). - Радиус распространения (максимум 500 мм). - Настройте таймер для размножения, который будет создавать споры, после чего Cordyceps погибает. 6. - Создайте агента Спора с размером 5 мм. - Настройте таймер заражения (3 дня) при контакте со здоровым муравьем. Спора может заразить максимум одного муравья. 7. - После 3 дней зараженный муравей умирает и превращается в Cordyceps. 1. - Создайте пространство модели с комнатами: - Матка (для размещения матки) - Расплод (для яиц и ухода за ними) - Еда (для хранения пищи) - Отдых 1 и Отдых 2 (для отдыха муравьев) - Разместите агентов внутри муравейника. 2. - Убедитесь, что муравейник расположен на расстоянии 70 см от Cordyceps. 1. - Создайте агентов Пища и Вода, расположив их недалеко от муравейника (600 мм от муравейника и 400 мм от первого Cordyceps). - Настройте рабочих, чтобы они могли перемещаться к этим ресурсам для сбора пищи. 1. - Настройте логику для рабочих, чтобы они могли: - Искать и собирать пищу. - Ухаживать за яйцами. - Ухаживать за маткой. 2. - Настройте логику для солдат, чтобы они могли: - Защищать муравейник. - Уносить зараженных муравьев подальше от муравейника. 1. Запустите модель и наблюдайте за поведением агентов. 2. Убедитесь, что все параметры и логика работают корректно. 3. Внесите изменения в логику поведения или параметры, если это необходимо. Следуя этим шагам, вы сможете создать полноценную модель муравьиной колонии и заражения их спорами гриба кордицепс.
Кэмп Pro AI

Решение от Кэмп Pro AI

Темы и ключевые понятия:

  • Модель муравьиной колонии
  • Моделирование кордицепса
  • Агентное моделирование
  • Поведение муравьев
  • Симуляция биологии

Кол-во просмотров: 100222

Последняя редакция: 04.12.2025

Не нашел нужную задачу?

Воспользуйся поиском

Выбери предмет