Решение задачи
Максимизировать целевую функцию: z = -4x₁ + 4x₂ При ограничениях: -3x₁ + 2x₂ ≤ 4 -x₁ + 4x₂ ≤ 7 4x₁ + 4x₂ ≥ 7 x₁ + 4x₂ ≤ 8 x₁ ≥ 0, x₂ ≥ 0
- Эконометрика
Условие:
z =-4x1 + 4x2 → max;
-3x, +2x2≤4,
-x, +4x2≤7,
4x, +4x2 ≥7,
x1+ 4X258,
x1 ≥ 0, X2 ≥ 0.
Решение:
Для решения задачи линейного программирования, представленной в виде: максимизировать z = -4x1 + 4x2 при ограничениях: 1) -3x1 + 2x2 ≤ 4 2) -x1 + 4x2 ≤ 7 3) 4x1 + 4x2 ≥ 7 4) x1 + 4x2 ≤ 58 5) x1 ≥ 0, x2 ≥ 0 мы будем использовать метод графического решения. Шаг 1: Построим график ограничений. 1) Ограничение -3x1 + 2x2 ≤ 4: Преобразуем в равенство: -3x1 + 2x2 = 4. Найдем точки пересечения с осями: - При x1 = 0: 2x2 = 4 → x2 = 2 (точка (0, 2)). - При x2 = 0: -3x1 = 4 → x1 = -4 (не подходит, так как x1 ≥ 0). 2) Ограничение -x1 + 4x2 ≤ 7: Преобразуем в равенство: -x1 + 4x2 = 7. ...
Похожие задачи
Не нашел нужную задачу?
Воспользуйся поиском
Выбери предмет
S
А
Б
В
Г
И
К
М
П
- Правоохранительные органы
- Пожарная безопасность
- Парикмахерское искусство
- Природообустройство и водопользование
- Почвоведение
- Приборостроение и оптотехника
- Промышленный маркетинг и менеджмент
- Производственный маркетинг и менеджмент
- Процессы и аппараты
- Программирование
- Право и юриспруденция
- Психология
- Политология
- Педагогика
Р
С
Т
- Трудовое право
- Теория государства и права (ТГП)
- Таможенное право
- Теория игр
- Текстильная промышленность
- Теория вероятностей
- Теоретическая механика
- Теория управления
- Технология продовольственных продуктов и товаров
- Технологические машины и оборудование
- Теплоэнергетика и теплотехника
- Туризм
- Товароведение
- Таможенное дело
- Торговое дело
- Теория машин и механизмов
- Транспортные средства
Ф
Э