1. Главная
  2. Библиотека
  3. Эконометрика
  4. Решить задачи с использованием графического метода. egin...
Решение задачи на тему

Решить задачи с использованием графического метода. egin{array}{c} F=4 x{1}+5 x{2} → min \ ≤ft{egin{array}{c} -2 x{1}+3 x{2} ≤ 6 \ x{1}+4 x{2} ≥ 1 \ x{1}+3 x{2} ≥ 5 \ x{1}, x{2} ≥ 0 end{array} ight. end{array}

  • Эконометрика
  • #Эконометрические методы прогнозирования
  • #Прикладная эконометрика
Решить задачи с использованием графического метода. egin{array}{c} F=4 x{1}+5 x{2} → min \ ≤ft{egin{array}{c} -2 x{1}+3 x{2} ≤ 6 \ x{1}+4 x{2} ≥ 1 \ x{1}+3 x{2} ≥ 5 \ x{1}, x{2} ≥ 0 end{array} ight. end{array}

Условие:

Решить задачи с использованием графического метода.
\begin{array}{c}
F=4 x{1}+5 x{2} → \min \\
≤ft\{\begin{array}{c}
-2 x{1}+3 x{2} ≤ 6 \\
x{1}+4 x{2} ≥ 1 \\
x{1}+3 x{2} ≥ 5 \\
x{1}, x{2} ≥ 0
\end{array}\right.
\end{array}

Решение:

Для решения задачи линейного программирования с использованием графического метода, следуем следующим шагам:

Шаг 1: Построение ограничений


Запишем неравенства в виде уравнений, чтобы построить графики:

1. \(-2x1 + 3x2 = 6\)
2. \(x1 + 4x2 = 1\)
3. \(x1 + 3x2 = 5\)

Теперь найдем пересечения осей для каждого уравнения.

Для первого уравнения:

\(-2x1 + 3x2 = 6\)

- Если \(x1 = 0\): \(3x2 = 6 \Rightarrow x_2 = 2\) (точка (0, 2))
- Если \(x2...1 = 6 \Rightarrow x1 \geq 0\))

(x2 = 1)

  • Если (x2 = 1 \Rightarrow x_2 = 0.25) (точка (0, 0.25))
  • Если (x1 = 1) (точка (1, 0))

(x2 = 5)

  • Если (x2 = 5 \Rightarrow x_2 = \frac{5}{3} \approx 1.67) (точка (0, 1.67))
  • Если (x1 = 5) (точка (5, 0))

На координатной плоскости строим линии, соответствующие найденным уравнениям. Затем определяем области, удовлетворяющие неравенствам.

  1. Для первого неравенства (-2x2 \leq 6) - область ниже линии.
  2. Для второго неравенства (x2 \geq 1) - область выше линии.
  3. Для третьего неравенства (x2 \geq 5) - область выше линии.

На графике нужно определить область, которая удовлетворяет всем трем неравенствам и условиям (x2 \geq 0). Это будет многоугольник, ограниченный линиями.

Находим точки пересечения линий, чтобы определить угловые точки области допустимых решений:

  1. Пересечение первой и второй линии:

    2x2=6x2=1 -2x2 = 6 \\ x2 = 1
    Решая эту систему, получаем:
    x1}{3} \\ x1}{3}\right) = 1
    Упрощая, находим (x2).

  2. Пересечение второй и третьей линии:

    x2=1x2=5 x2 = 1 \\ x2 = 5
    Аналогично решаем.

  3. Пересечение первой и третьей линии:

    2x2=6x2=5 -2x2 = 6 \\ x2 = 5
    Решаем.

После нахождения угловых точек, подставляем их в целевую функцию (F = 4x2) и находим минимальное значение.

Сравниваем значения функции в угловых точках и выбираем минимальное.

Таким образом, мы находим оптимальное решение задачи линейного программирования с использованием графического метода.

Выбери предмет