1. Главная
  2. Библиотека
  3. Экономическая теория
  4. Решив графически двойственную задачу, найти решение исх...
Разбор задачи

Решив графически двойственную задачу, найти решение исходной задачи. 2X1 -1X3 +2X4>=18 -1X1 -1X2 +1X3 -2X4=0 X2>=0 X3>=0 X4>=0 -9X1 -5X2 +2X3 -12*X4 -> max

  • Предмет: Экономическая теория
  • Автор: Кэмп
  • #Экономико-математическое моделирование
  • #Экономико-математические методы в анализе и планировании
Решив графически двойственную задачу, найти решение исходной задачи. 2X1 -1X3 +2X4>=18 -1X1 -1X2 +1X3 -2X4=0 X2>=0 X3>=0 X4>=0 -9X1 -5X2 +2X3 -12*X4 -> max

Условие:

Решив графически двойственную задачу, найти решение исходной задачи.
2*X1 -1*X3 +2*X4>=18
-1*X1 -1*X2 +1*X3 -2*X4<=-14\nX1>=0 X2>=0 X3>=0 X4>=0
-9*X1 -5*X2 +2*X3 -12*X4 -> max

Решение:

Решение задачи линейного программирования

Дано:

  1. Ограничения:
    • 2X1X3+2X4182X_1 - X_3 + 2X_4 \geq 18
    • X1X2+X32X414-X_1 - X_2 + X_3 - 2X_4 \leq -14
    • X10,X20,X30,X40X_1 \geq 0, X_2 \geq 0, X_3 \geq 0, X_4 \geq 0
  2. Целевая функция:
    • Z=9X15X2+2X312X4maxZ = -9X_1 - 5X_2 + 2X_3 - 12X_4 \to \max

Найти: Решение исходной задачи линейного программирования.

Решение

Шаг 1: Преобразование ограничений

Для удобства работы с ограничениями, преобразуем их в стандартный вид (все в одной форме):

  1. Первое ограничение:
    2X1X3+2X4S1=18(S10) 2X_1 - X_3 + 2X_4 - S_1 = 18 \quad (S_1 \geq 0)

Внутри — полный разбор, аргументация, алгоритм решения, частые ошибки и как отвечать на каверзные вопросы препода, если спросит

Попробуй решить по шагам

Попробуй один шаг и продолжи в режиме обучения или посмотри готовое решение

Какое преобразование необходимо выполнить над вторым ограничением исходной задачи, чтобы привести его к стандартному виду для построения двойственной задачи?

Что нужно знать по теме:

Что нужно знать по теме

Алгоритм решения

Топ 3 ошибок

Что спросит препод

Не нашел нужную задачу?

Воспользуйся поиском

Выбери предмет