1. Главная
  2. Библиотека
  3. Геометрия
  4. № 2 Персонаж Ральф живёт в компьютерной игре, поэтому о...
Решение задачи

№ 2 Персонаж Ральф живёт в компьютерной игре, поэтому озёра в его мире имеют форму клетчатых фигур, показанных на рисунке. Каждое утро Ральф идёт на пробежку вдоль берега одного из двух озёр: начинает и заканчивает, когда вновь оказывается в A. Известно,

  • Геометрия

Условие:

№ 2

Персонаж Ральф живёт в компьютерной игре, поэтому озёра в его мире имеют форму клетчатых фигур, показанных на рисунке.

Каждое утро Ральф идёт на пробежку вдоль берега одного из двух озёр: начинает и заканчивает, когда вновь оказывается в A. Известно, что озеро размером в одну клетку персонаж обежал бы за 2 минуты. На сколько минут одна пробежка Ральфа длится дольше другой?

Решение:

Для решения задачи нам нужно определить периметры двух озёр, так как пробежка Ральфа вдоль берега озера зависит от его периметра. 1. Определение периметра первого озера: - Предположим, что первое озеро имеет форму, состоящую из клеток. Мы должны подсчитать количество сторон, которые образуют границу озера. - Например, если первое озеро имеет форму буквы L, то мы считаем количество клеток, которые составляют его границу, и учитыва...

Не нашел нужную задачу?

Воспользуйся поиском

Выбери предмет