1. Главная
  2. Библиотека
  3. Гражданское право
  4. В современном мире очень популярны компьютерные игры, их аудитория насчитывает миллионы человек. Очень часто игроки тратят...

В современном мире очень популярны компьютерные игры, их аудитория насчитывает миллионы человек. Очень часто игроки тратят большие деньги на покупку игровых танков, самолетов, мечей, прочих виртуальных

«В современном мире очень популярны компьютерные игры, их аудитория насчитывает миллионы человек. Очень часто игроки тратят большие деньги на покупку игровых танков, самолетов, мечей, прочих виртуальных»
  • Гражданское право

Условие:

В современном мире  очень популярны компьютерные игры, их аудитория насчитывает миллионы человек.

Очень часто игроки тратят большие деньги на покупку игровых танков, самолетов, мечей, прочих виртуальных объектов. Компании,  занимающиеся и разработкой и продвижением получают высокую прибыль. 

 

1.  Являются ли виртуальные объекты объектами гражданских прав? 

2. К каким видам объектов их  можно отнести ? Ответ обоснуйте. 

3. Являются ли такие объекты вещами?  Подумайте, как можно квалифицировать возникшие правоотношения по поводу приобретения виртуальных объектов. 

Решение:

1. 149-ФЗ не содержит каких-либо упоминаний термина виртуальный объект, поскольку исходя из предметного критерия, данное понятие должно содержаться именно в данном законодательном акте, либо в аналогичном ему. Следует заметить, что не только 149-ФЗ не содержит определения понятия виртуального объекта, но и никакой иной нормативный правовой акт в Российской Федерации не даёт нам легальной дефиниции. Из чего можно сделать вывод, что отечественный законодатель предпочитает уйти от определения дефиниции данного понятия.

Так как понятие виртуального объекта не является общепринятым и необходимым дл...

Не нашел нужную задачу?

Воспользуйся поиском

Выбери предмет