1. Главная
  2. Библиотека
  3. Гражданское право
  4. В современном мире очень популярны компьютерные игры, и...
Решение задачи на тему

В современном мире очень популярны компьютерные игры, их аудитория насчитывает миллионы человек. Очень часто игроки тратят большие деньги на покупку игровых танков, самолетов, мечей, прочих виртуальных

  • Гражданское право
В современном мире очень популярны компьютерные игры, их аудитория насчитывает миллионы человек. Очень часто игроки тратят большие деньги на покупку игровых танков, самолетов, мечей, прочих виртуальных

Условие:

В современном мире  очень популярны компьютерные игры, их аудитория насчитывает миллионы человек.

Очень часто игроки тратят большие деньги на покупку игровых танков, самолетов, мечей, прочих виртуальных объектов. Компании,  занимающиеся и разработкой и продвижением получают высокую прибыль. 

 

1.  Являются ли виртуальные объекты объектами гражданских прав? 

2. К каким видам объектов их  можно отнести ? Ответ обоснуйте. 

3. Являются ли такие объекты вещами?  Подумайте, как можно квалифицировать возникшие правоотношения по поводу приобретения виртуальных объектов. 

Решение:

1. 149-ФЗ не содержит каких-либо упоминаний термина виртуальный объект, поскольку исходя из предметного критерия, данное понятие должно содержаться именно в данном законодательном акте, либо в аналогичном ему. Следует заметить, что не только 149-ФЗ не содержит определения понятия виртуального объекта, но и никакой иной нормативный правовой акт в Российской Федерации не даёт нам легальной дефиниции. Из чего можно сделать вывод, что отечественный законодатель предпочитает уйти от определения дефиниции данного понятия.

Так как понятие виртуального объекта не является общепринятым и необходимым дл...

Не нашел нужную задачу?

Воспользуйся поиском

Выбери предмет