Условие:
В современном мире очень популярны компьютерные игры, их аудитория насчитывает миллионы человек.
Очень часто игроки тратят большие деньги на покупку игровых танков, самолетов, мечей, прочих виртуальных объектов. Компании, занимающиеся и разработкой и продвижением получают высокую прибыль.
1. Являются ли виртуальные объекты объектами гражданских прав?
2. К каким видам объектов их можно отнести ? Ответ обоснуйте.
3. Являются ли такие объекты вещами? Подумайте, как можно квалифицировать возникшие правоотношения по поводу приобретения виртуальных объектов.
