1. Главная
  2. Библиотека
  3. Информационные технологии
  4. Bonpoc: Ниже приведен код с использованием Tkinter. Что...
Решение задачи на тему

Bonpoc: Ниже приведен код с использованием Tkinter. Что произойдет при запуске приложения? Tun omвema: Одиночный выбор - с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов При запуске приложения будут созданы окно с надписью «Hello,

  • Информационные технологии
  • #Программирование (языки C++, Java, Python и др.)
  • #Операционные системы
Bonpoc: Ниже приведен код с использованием Tkinter. Что произойдет при запуске приложения? Tun omвema: Одиночный выбор - с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов При запуске приложения будут созданы окно с надписью «Hello,

Условие:

Bonpoc:
Ниже приведен код с использованием Tkinter.


import tkinter as tk
class MyApp:
def init(self, master):
self.master = master
master.title("MyApp")
self.label = tk.Label(master, text="Hello, Tkinter!")
self.label.pack()
self.button = tk.Button(master, text= "Click Me", command=self.change_text)
self.button.pack()
def change_text(self):
self.label.config(text="Text Changed!")
root = tk.Tk()
app = MyApp(root)
root.mainloop()


Что произойдет при запуске приложения?

Tun omвema: Одиночный выбор - с выбором одного правильного ответа из нескольких предложенных вариантов

При запуске приложения будут созданы окно с надписью «Hello, Tkinter!» и кнопка «Click Me». После нажатия на кнопку текст надписи изменится на «Text Changed!».

При запуске приложения будет создано окно с кнопкой «Click Me», но текст надписи не изменится при нажатии на кнопку, так как метод changetext некорректно привязан к кнопке.

При запуске приложения программа завершится с ошибкой, так как класс МуАрр не имеет метода init, или его необходимо назвать иначе.

При запуске приложения в окне появится только кнопка «Click Me», а текст «Hello, Tkinter!» не будет отображаться, так как метод pack вызван неправильно.

Решение:

Шаг 1: Анализ кода • Приложение использует библиотеку Tkinter для создания графического интерфейса. • В методе init создаётся окно (master), куда добавляются метка (Label) с текстом Hello, Tkinter! и кнопка (Button) с текстом Click Me. • При нажатии на кнопку вызывается ме...

Выбери предмет