Условие:
С помощью утилиты BPMN сделай пошагово процесс, в виде графика в котором ребенок просит еду. Используй такие инструменты, как Пул, Дорожка, Действие, Развилка, Событие, Потоки и Артефакт.

С помощью утилиты BPMN сделай пошагово процесс, в виде графика в котором ребенок просит еду. Используй такие инструменты, как Пул, Дорожка, Действие, Развилка, Событие, Потоки и Артефакт.
Для создания BPMN-диаграммы, описывающей процесс, в котором ребенок просит еду, можно использовать следующие шаги и элементы:
Пул: Создайте пул с названием Семья, который будет представлять участников процесса.
Дорожка: Внутри пула создайте две дорожки: одну для Ребенка и другую для Родителя.
Событие: Начните с события Начало в дорожке Ребенка. Это событие обозначает, что процесс начинается, когда ребенок испытывает голод.
Действие: Добавьте действие Попросить еду, которое следует за начальным событием. Это действи...