1. Главная
  2. Библиотека
  3. Программирование
  4. Дима обнулил программу с помощью кнопки 0. Потом нажал кнопку три раза, кнопку А один раз, снова кнопку B два раза, кнопку...

Дима обнулил программу с помощью кнопки 0. Потом нажал кнопку три раза, кнопку А один раз, снова кнопку B два раза, кнопку один раз, кнопку (A) два раза и с помощью кнопки запустил пчелу. | 1 | 2 | 3 | 4 | |---|---|---|---| | 5 | 6 | 7 | 8 | | 9 | 10 |

«Дима обнулил программу с помощью кнопки 0. Потом нажал кнопку три раза, кнопку А один раз, снова кнопку B два раза, кнопку один раз, кнопку (A) два раза и с помощью кнопки запустил пчелу. | 1 | 2 | 3 | 4 | |---|---|---|---| | 5 | 6 | 7 | 8 | | 9 | 10 |»
  • Программирование

Условие:

ородской фестиваль "МосСЛОН". Номинация "Начальная школа (1-2 класс)" (страница 1...
Гущин Дмитрий Романович
HHMGO
Оставшееся время 0:25:44

ЛогоРобот «Умная пчела»
Дима обнулил программу с помощью кнопки 0. Потом нажал кнопку ( три раза, кнопку А один раз, снова кнопку B два раза, кнопку (Б) один раз, кнопку (A) два раза и с помощью кнопки запустил пчелу.
明 \( \longrightarrow \)\begin{tabular}{|c|c|c|c|}
\hline 1 & 2 & 3 & 4 \\
\hline 5 & 6 & 7 & 8 \\
\hline 9 & 10 & 11 & 12 \\
\hline 13 & 14 & 15 & 16 \\
\hline
\end{tabular}

В какой клетке окажется пчела?
В ответе запишите номер клетки без знаков препинания.

Решение:

Чтобы определить, в какой клетке окажется пчела после выполнения всех команд, давайте разберем каждую из них и их влияние на положение пчелы. 1. **Обнуление программы**: Пчела начинает с клетки 0 (это не клетка на таблице, просто начальная позиция). 2. **Нажатие кнопки ( три раза**: - Кнопка ( перемещает пчелу на одну клетку вниз. - После первого...

Не нашел нужную задачу?

Воспользуйся поиском

Выбери предмет