1. Главная
  2. Библиотека
  3. Программирование
  4. Добавь к этому коду обработку прерывание по кнопке для...
Решение задачи

Добавь к этому коду обработку прерывание по кнопке для Atmega16 на C MASTER #define FCPU 1000000UL #include <avr/io.h> #include <util/delay.h> #define DELAY 400 #define DELAYHALF 200 int main(void) { DDRA = 0x00; DDRC = 0xff; // Ждем начала передачи

  • Программирование

Условие:

Добавь к этому коду обработку прерывание по кнопке для Atmega16 на C

MASTER
#define FCPU 1000000UL

#include <avr/io.h>
#include <util/delay.h>

#define DELAY 400
#define DELAYHALF 200

int main(void)
{
DDRA = 0x00;
DDRC = 0xff;
// Ждем начала передачи
uint8t waiting = 1;
PORTC = 0x00;
while(waiting)
{
while(PIND == 0xff);
// Проверяем в середине посылки
delayms(DELAYHALF);
if ((PIND == 0x00))
waiting = 0;
}
while (1)
{
delayms(DELAY);
PORTC = PIND;
}
}

SLAVE
#define FCPU 1000000UL

#include <avr/io.h>
#include <util/delay.h>

#define DELAY 400
#define DELAYHALF 200

int main(void)
{
DDRC = 0x00; // Port C is input (Master sending data)
DDRB = 0xFF; // Port B is output (LEDs)

PORTB = 0x00; // Initialize LEDs off


// Wait for start signal (all pins on Port C LOW)
uint8t waiting = 1;
while (waiting)
{
while (PINC == 0xFF); // Wait for all pins to go low
// Check in the middle of the expected signal to confirm it's valid
delayms(DELAYHALF);
if ((PINC == 0x00))
{
waiting = 0; // Start signal detected
}
}

// Slave is now synchronized with the master
while (1)
{
delayms(DELAY); // Wait before reading next value

// Read data from Master (Port C) and output to LEDs (Port B)
PORTB = PINC;
}
return 0; // Added a return to exit properly
}

Решение:

Чтобы добавить обработку прерывания по кнопке для ATmega16 в ваш код, необходимо использовать внешние прерывания. В ATmega16 можно настроить прерывание на изменение состояния пина. В данном случае мы будем использовать INT0 (пин PD2) для обработки нажатия кнопки.

Вот как можно изменить код для MASTER и SLAVE, чтобы добавить обработку прерывания:

MASTER


1. : Мы добавили обработчик прерывания , который устанавливает флаг при срабатывании прерывания. 2. : В функции мы настроили INT0 для срабатывания на спадающем фронте (когда кнопка нажата) и включили глобальные прерывания. 3. : В основном цикле программы мы проверяем, установлен ли флаг . Если да, то выполняем необходимый код (например, можно добавить логику для обработки нажатия кнопки). Теперь ваш код будет реагировать на нажатие кнопки, и вы сможете добавить необходимую логику в обработчик прерывания.

Не нашел нужную задачу?

Воспользуйся поиском

Выбери предмет