Условие:
Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёди (где и целое число), вызывающая передвижение Черепахи на и единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад и (где и целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо т (где целое число), вызывающая изменение направления движения на т градусов по часовой стрелке, Налево т (где целое число), вызывающая изменение направления движения на т градусов против
часовой стрелки. Запись Повтори к [Команда1 Команда2 последовательность из 5 команд повторится к раз. Команда означает, что
Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:
Повтори 9 [Вперёд 22 Направо 90 Вперёд 6 Направо 90]
Поднять хвост
Вперёд 1 Направо 90 Вперёд 5 Налево 90
Опустить хвост
Повтори 9 [Вперёд 53 Направо 90 Вперёд 75 Направо 90]
Определите периметр области пересечения фигур, ограниченных заданными алгоритмом линиями.
