1. Главная
  2. Библиотека
  3. Программирование
  4. Используя систему команд исполнителя Чертёжник, разрабо...
Решение задачи

Используя систему команд исполнителя Чертёжник, разработайте алгоритм, который рисует линии, составляя буквы слова «БАЛ». Высота букв — не менее четырёх клеток, ширина — произвольная. Цвет линий и расположение букв относительно координатных осей выберите

  • Программирование

Условие:

Используя систему команд исполнителя Чертёжник, разработайте алгоритм, который рисует линии, составляя буквы слова «БАЛ». Высота букв — не менее четырёх клеток, ширина — произвольная. Цвет линий и расположение букв относительно координатных осей выберите самостоятельно. Проверьте работу алгоритма в системе программирования КуМир.

Решение:

Для того чтобы нарисовать буквы БАЛ с помощью исполнителя Чертёжник, нужно разработать алгоритм, который будет последовательно рисовать каждую букву. Мы будем использовать команды для рисования линий и перемещения исполнит...

1. Переместиться в начальную позицию (0, 0). 2. Установить цвет линии в синий. 3. Нарисовать вертикальную линию высотой 4 клетки. 4. Нарисовать верхнюю горизонтальную линию шириной 3 клетки. 5. Нарисовать правую вертикальную линию вниз на 2 клетки. 6. Нарисовать нижнюю горизонтальную линию шириной 3 клетки. 7. Нарисовать правую вертикальную линию вверх на 2 клетки. 8. Переместиться на 1 клетку вправо. 1. Переместиться на (1, 0). 2. Установить цвет линии в синий. 3. Нарисовать диагональную линию вверх влево на 2 клетки. 4. Нарисовать диагональную линию вверх вправо на 2 клетки. 5. Нарисовать горизонтальную линию шириной 1 клетка между диагональными линиями. 6. Переместиться на 1 клетку вправо. 1. Переместиться на (2, 0). 2. Установить цвет линии в синий. 3. Нарисовать вертикальную линию высотой 4 клетки. 4. Нарисовать горизонтальную линию шириной 3 клетки внизу. 5. Переместиться на 1 клетку вправо. Теперь объединим все шаги в один алгоритм: 1. Переместиться в (0, 0). 2. Установить цвет линии в синий. 3. Нарисовать вертикальную линию (0, 0) - (0, 4). 4. Нарисовать горизонтальную линию (0, 4) - (3, 4). 5. Нарисовать вертикальную линию (3, 4) - (3, 2). 6. Нарисовать горизонтальную линию (3, 2) - (0, 2). 7. Нарисовать вертикальную линию (0, 2) - (0, 0). 8. Переместиться на (1, 0). 9. Нарисовать диагональную линию (1, 0) - (2, 4). 10. Нарисовать диагональную линию (2, 4) - (3, 0). 11. Нарисовать горизонтальную линию (2, 2) - (2, 3). 12. Переместиться на (2, 0). 13. Нарисовать вертикальную линию (2, 0) - (2, 4). 14. Нарисовать горизонтальную линию (2, 4) - (5, 4). Теперь вы можете использовать этот алгоритм в системе программирования КуМир, чтобы нарисовать слово БАЛ.

Не нашел нужную задачу?

Воспользуйся поиском

Выбери предмет