Условие:
Клетки на шахматной доске идентифицируются буквой и цифрой. Буква определяет положение клетки по горизонтали, а цифра – по вертикали, как показано на рисунке ниже.
Ваша программа должна запрашивать у пользователя координаты клетки. Используйте условное выражение для определения того, с какой клетки – белой или черной – начинается столбец. Затем при помощи обычной арифметики необходимо определить цвет конкретной клетки. Например, если пользователь ввел a1, программа должна определить, что клетка с этими координатами черная. Если d5 – белая.
Введите координаты клетки шахматной доски.
Вывести цвет клетки на основе ее координаты

