1. Главная
  2. Библиотека
  3. Программирование
  4. ЛогоРобот «Умная пчела» Саша обнулил программу с помощь...
Решение задачи

ЛогоРобот «Умная пчела» Саша обнулил программу с помощью кнопки (0. Потом нажал кнопку 3 четыре раза, кнопку (1) один раз, снова кнопку (3) два раза и с помощью кнопки (4) запустил пчелу. В какой клетке окажется пчела? Укажите верный ответ.

  • Программирование

Условие:

ЛогоРобот «Умная пчела»
Саша обнулил программу с помощью кнопки (0. Потом нажал кнопку
3

четыре раза, кнопку (1) один раз, снова кнопку (3) два раза
и с помощью кнопки (4) запустил пчелу.

BB
rA


В какой клетке окажется пчела? Укажите верный ответ.

Решение:

Для решения задачи давайте проанализируем, как работает программа и как перемещается пчела по клеткам. 1. Начальное состояние: Пчела начинает с клетки (0, 0) (в верхнем левом углу). 2. Нажатие кнопки (0): Это обнуление программы, пчела остается в клетке (0, 0). 3. Нажатие кнопки (3) четыре раза: - Каждое нажатие кнопки (3) перемещае...

Не нашел нужную задачу?

Воспользуйся поиском

Выбери предмет