Решение задачи
ЛогоРобот «Умная пчела» Саша обнулил программу с помощью кнопки (0. Потом нажал кнопку 3 четыре раза, кнопку (1) один раз, снова кнопку (3) два раза и с помощью кнопки (4) запустил пчелу. В какой клетке окажется пчела? Укажите верный ответ.
- Программирование
Условие:
ЛогоРобот «Умная пчела»
Саша обнулил программу с помощью кнопки (0. Потом нажал кнопку
3
четыре раза, кнопку (1) один раз, снова кнопку (3) два раза
и с помощью кнопки (4) запустил пчелу.
| B | B | ||
|---|---|---|---|
| r | A | ||
В какой клетке окажется пчела? Укажите верный ответ.
Решение:
Для решения задачи давайте проанализируем, как работает программа и как перемещается пчела по клеткам. 1. Начальное состояние: Пчела начинает с клетки (0, 0) (в верхнем левом углу). 2. Нажатие кнопки (0): Это обнуление программы, пчела остается в клетке (0, 0). 3. Нажатие кнопки (3) четыре раза: - Каждое нажатие кнопки (3) перемещае...
Похожие задачи
Не нашел нужную задачу?
Воспользуйся поиском
Выбери предмет
S
А
Б
В
Г
И
К
М
П
- Правоохранительные органы
- Пожарная безопасность
- Парикмахерское искусство
- Природообустройство и водопользование
- Почвоведение
- Приборостроение и оптотехника
- Промышленный маркетинг и менеджмент
- Производственный маркетинг и менеджмент
- Процессы и аппараты
- Программирование
- Право и юриспруденция
- Психология
- Политология
- Педагогика
Р
С
Т
- Трудовое право
- Теория государства и права (ТГП)
- Таможенное право
- Теория игр
- Текстильная промышленность
- Теория вероятностей
- Теоретическая механика
- Теория управления
- Технология продовольственных продуктов и товаров
- Технологические машины и оборудование
- Теплоэнергетика и теплотехника
- Туризм
- Товароведение
- Таможенное дело
- Торговое дело
- Теория машин и механизмов
- Транспортные средства
Ф
Э