1. Главная
  2. Библиотека
  3. Программирование
  4. ЛогоРобот «Умная пчела» На поле 2x2 находятся клетки с обозначениями: | B | B | |---|---| | r | A | Робот начинает в од...

ЛогоРобот «Умная пчела» На поле 2x2 находятся клетки с обозначениями: | B | B | |---|---| | r | A | Робот начинает в одной из клеток. Выполните следующую программу команд: 1. Нажать кнопку (3) четыре раза. 2. Нажать кнопку (1) один раз. 3. Нажать

«ЛогоРобот «Умная пчела» На поле 2x2 находятся клетки с обозначениями: | B | B | |---|---| | r | A | Робот начинает в одной из клеток. Выполните следующую программу команд: 1. Нажать кнопку (3) четыре раза. 2. Нажать кнопку (1) один раз. 3. Нажать»
  • Программирование

Условие:

ЛогоРобот «Умная пчела»
Саша обнулил программу с помощью кнопки (0. Потом нажал кнопку
3

четыре раза, кнопку (1) один раз, снова кнопку (3) два раза
и с помощью кнопки (4) запустил пчелу.
\begin{tabular}{|c|c|c|c|}
\hline B & B & & \\
\hline r & A & & \\
\hline & & & \\
\hline & & & \\
\hline
\end{tabular}

В какой клетке окажется пчела? Укажите верный ответ.

Решение:

Для решения задачи давайте проанализируем, как работает программа и как перемещается пчела по клеткам. 1. **Начальное состояние**: Пчела начинает с клетки (0, 0) (в верхнем левом углу). 2. **Нажатие кнопки (0)**: Это обнуление программы, пчела остается в клетке (0, 0). 3. **Нажатие кнопки (3) четыре раз...

Не нашел нужную задачу?

Воспользуйся поиском

Выбери предмет