1. Главная
  2. Библиотека
  3. Программирование
  4. ЛогоРобот «Умная пчела» Саша обнулил программу с помощь...
Решение задачи на тему

ЛогоРобот «Умная пчела» Саша обнулил программу с помощью кнопки (0. Потом нажал кнопку 3 четыре раза, кнопку (1) один раз, снова кнопку (3) два раза и с помощью кнопки (4) запустил пчелу. В какой клетке окажется пчела? Укажите верный ответ.

  • Программирование
  • #Основы алгоритмизации и программирования
  • #Структуры и алгоритмы обработки данных
ЛогоРобот «Умная пчела» Саша обнулил программу с помощью кнопки (0. Потом нажал кнопку 3 четыре раза, кнопку (1) один раз, снова кнопку (3) два раза и с помощью кнопки (4) запустил пчелу. В какой клетке окажется пчела? Укажите верный ответ.

Условие:

ЛогоРобот «Умная пчела»
Саша обнулил программу с помощью кнопки (0. Потом нажал кнопку
3

четыре раза, кнопку (1) один раз, снова кнопку (3) два раза
и с помощью кнопки (4) запустил пчелу.

BB
rA


В какой клетке окажется пчела? Укажите верный ответ.

Решение:

Для решения задачи давайте проанализируем, как работает программа и как перемещается пчела по клеткам.

  1. Начальное состояние: Пчела начинает с клетки (0, 0) (в верхнем левом углу).

  2. Нажатие кнопки (0): Это обнуление программы, пчела остается в клетке (0, 0).

  3. Нажатие кнопки (3) четыре раза:

  • Каждое нажатие кнопки (3) перемещае...

Выбери предмет