1. Главная
  2. Библиотека
  3. Программирование
  4. На бесконечном поле имеется вертикальная стена. Длина с...
Решение задачи

На бесконечном поле имеется вертикальная стена. Длина стены  — 5 клеток. От верхнего конца стены влево отходит горизонтальная стена длиной 5 клеток, в стене есть ровно один проход, шириною 1 клетка. Робот находится в клетке, расположенной слева от нижнего

  • Программирование

Условие:

На бесконечном поле имеется вертикальная стена. Длина стены  — 5 клеток. От верхнего конца стены влево отходит горизонтальная стена длиной 5 клеток, в стене есть ровно один проход, шириною 1 клетка. Робот находится в клетке, расположенной слева от нижнего края вертикальной стены. На рисунке указано расположение стен и Робота. Робот обозначен буквой «Р». Напишите для Робота программу, использующую 4 циклических алгоритма, закрашивающую все клетки, расположенные непосредственно ниже и выше горизонтальной стены. Вы можете использовать цикл нц-раз-кц или нц-пока-кц. Робот должен закрасить только клетки, удовлетворяющие данному условию. На рисунке показаны клетки, которые Робот должен закрасить (см. рисунок). Конечное расположение Робота может быть произвольным. При исполнении алгоритма Робот не должен разрушиться. Выполнение алгоритма должно завершиться. Алгоритм может быть выполнен в среде формального исполнителя или записан в текстовом редакторе. Сохраните алгоритм в формате программы Кумир или в текстовом файле. Название файла и каталог для сохранения Вам сообщат организаторы.

Решение:

Для решения данной задачи мы будем использовать циклы для перемещения Робота и закрашивания клеток. Давайте разберем шаги, которые необходимо выполнить.

Шаг 1: Определение начального положения Робота

Робот находится слева от нижнего края вертикальной стены. Предположим, что начальная позиция Робота обозначена как (0, 0), где 0 - это координата по оси X (горизонтальная), а 0 - это координата по оси Y (вертикальная).

Шаг 2: Перемещение к горизонтальной стене

Робот должен переместиться к горизонтальной стене, которая находится на уровне Y = 1. Для этого мы будем использовать цикл, чтобы подняться на один уровень по вертикали.

Шаг 3: Закрашивание клеток

После того как Робот достигнет горизонтальной стены, он должен закрасить клетки, которые находятся непосредственно выше и ниже этой стены. Это значит, что Робот должен закрасить клетки на уровне Y = 0 и Y = 2.

Шаг 4: Перемещение и закрашивание

Робот должен перемещаться по горизонтали, закрашивая клетки. Мы будем использовать два цикла: один для закрашивания клеток ниже стены, и другой для закрашивания клеток выше стены.

Программа

Теперь мы можем написать программу, используя описанные шаги. Программа будет выглядеть следующим образом:

1. : Робот начинает с позиции (0, 0). 2. : Используется цикл , чтобы поднять Робота до уровня Y = 1. 3. : Робот закрашивает клетку ниже и выше горизонтальной стены. 4. : Используется цикл , чтобы переместиться влево и закрасить клетки ниже и выше горизонтальной стены. 5. : Программа завершает выполнение. Таким образом, мы написали программу, которая выполняет поставленную задачу, используя циклы для перемещения и закрашивания клеток.

Не нашел нужную задачу?

Воспользуйся поиском

Выбери предмет