1. Главная
  2. Библиотека
  3. Программирование
  4. На бесконечном поле имеются четыре стены, расположенные...
Решение задачи

На бесконечном поле имеются четыре стены, расположенные в форме квадрата. Длина каждой стены – 4 клетки. Робот находится над верхней горизонтальной стеной во второй клетке от левого верхнего угла. На рисунке указано расположение стен и Робота. Робот

  • Программирование

Условие:

На бесконечном поле имеются четыре стены, расположенные в форме квадрата. Длина каждой стены – 4 клетки. Робот находится над верхней горизонтальной стеной во второй клетке от левого верхнего угла.

На рисунке указано расположение стен и Робота. Робот обозначен буквой «Р».

Напишите для Робота программу, использующую не менее 3 циклических алгоритмов, закрашивающую все клетки справа, снизу и слева от квадрата, прилегающие к нему, а также соответствующие угловые клетки. Вы можете использовать цикл нц-раз-кц или нц-пока-кц. Робот должен закрасить только клетки, удовлетворяющие данному условию. На рисунке показаны клетки, которые Робот должен закрасить (см. рисунок).

Решение:

Для решения задачи, давайте сначала определим, где находится робот и какие клетки он должен закрасить. Робот находится на верхней стене квадрата во второй клетке, что соответствует координатам (0, 1) в двумерной системе координат, где (0, 0) — это верхний левый угол квадрата.

Квадрат имеет размеры 4x4, и его клетки можно представить следующим образом:



Робот должен закрасить клетки, которые находятся справа, снизу и слева от квадрата, а также угловые клетки. Это клетки:

- Справа: (0, 4), (1, 4), (2, 4), (3, 4)
- Снизу: (4, 0), (4, 1), (4, 2), (4, 3)
- Слева: (-1, 0), (-1, 1), (-1, 2), (-1, 3)

Теперь напишем программу, используя циклы для закрашивания этих клеток.







1. :
 - Используем цикл , который проходит по значениям  от 0 до 3. Для каждой  закрашиваем клетку (y, 4).

2. :
 - Используем другой цикл , который проходит по значениям  от 0 до 3. Для каждой  закрашиваем клетку (4, x).

3. :
 - Используем третий цикл , который также проходит по значениям  от 0 до 3. Для каждой  закрашиваем клетку (-1, y).

Таким образом, мы использовали три циклических алгоритма для закрашивания всех необходимых клеток вокруг квадрата.

Не нашел нужную задачу?

Воспользуйся поиском

Выбери предмет