1. Главная
  2. Библиотека
  3. Программирование
  4. Карточная игра - L Составить программу, которая раздает...
Решение задачи на тему

Карточная игра - L Составить программу, которая раздает игральные карты заданному ко- личеству игроков (одним из игроков является человек, за остальных играет компьютер) и моделирует игру в «дурака». Компьютерная программа играет случайным образом, без

  • Программирование
  • ОсновыАлгоритмизацииИПрограммирования
  • СтруктурыИАлгоритмыОбработкиДанных
Карточная игра - L Составить программу, которая раздает игральные карты заданному ко- личеству игроков (одним из игроков является человек, за остальных играет компьютер) и моделирует игру в «дурака». Компьютерная программа играет случайным образом, без

Условие:

Карточная игра - L
Составить программу, которая раздает игральные карты заданному ко-
личеству игроков (одним из игроков является человек, за остальных играет
компьютер) и моделирует игру в «дурака». Компьютерная программа играет
случайным образом, без анализа уже вышедших карт.

Решение:

Ниже будет приведён поэтапный алгоритм решения задачи, а затем пример реализации на языке Python. В условии задачи требуется создать программу, которая: 1. Инициализирует колоду игральных карт. 2. Определяет заданное количество игроков (один – человек, остальные – компьютер). 3. Перемешивает колоду и раздаёт каждому игроку по 6 карт (при игре в «дурака» обычно раздают по 6 карт). 4. Определяет козырь – открывая последнюю карту из оставшейся колоды, масть которой становится козырной. 5. Моделирует игровой процесс по правилам игры «дурак», при этом компьютеры делают ходы случайным образом, не у...

import random suits = [Черви, Бубны, Крести, Пики] ranks = [6, 7, 8, 9, 10, Валет, Дама, Король, Туз] deck = [(rank, suit) for suit in suits for rank in ranks] random.shuffle(deck) numlayers = int(input(Введите общее количество игроков (минимум 2): )) if numlayers 2: print(Количество игроков должно быть не менее 2!) exit(1) hands = [[] for players)] cardsplayer = 6 for i in range(cardsplayer): for j in range(numlayers): if deck: hands[j].append(deck.pop(0)) if deck: trumpard = deck[-1] trumpcard[1] print(\nКозырная масть:, trumpuit) else: trumpuit = None print(Колода пуста!) print(\nРазданные карты:) print(Ваши карты:) print(hands[0]) for i in range(1, numlayers): print(Карты компьютера, i, :, hands[i]) def computerove(hand, table): Компьютер выбирает случайную карту для атаки или защиты. Здесь можно усложнить логику, анализируя стол. if not hand: return None card = random.choice(hand) hand.remove(card) return card turn = 0 # индекс игрока, который ходит (начинаем с игрока 0 – человека) while True: print(\nХод игрока, turn) # Если игрок человек, делаем запрос на ввод: if turn == 0: # Выводим руки игрока и предлагаем выбрать карту для атаки print(Ваши карты:, hands[0]) try: index = int(input(Выберите индекс карты для атаки (0 - {0}): .format(len(hands[0]) - 1))) except ValueError: print(Неверный ввод!) continue if 0 = index len(hands[0]): playedard = hands[0].pop(index) print(Вы сыграли карту:, playedard) else: print(Карты с таким индексом нет!) continue else: # Ход компьютера playedmove(hands[turn], table=[]) # table можно использовать для логики защиты/атаки if playedard is None: print(У игрока, turn, закончились карты!) break print(Компьютер, turn, сыграл карту:, playedard) # Здесь должна идти логика защиты, добора карт и смены атаки/защиты. # Для простоты, переходим на следующего игрока. turn = (turn + 1) % numlayers # Прерываем цикл, если у кого-либо закончились карты gamever = any(len(hand) == 0 for hand in hands) if gamever: print(\nИгра завершена!) for idx, hand in enumerate(hands): if not hand: if idx == 0: print(Поздравляем! Вы избавились от карт.) else: print(Компьютер, idx, избавился от карт.) break durok = [idx for idx, hand in enumerate(hands) if len(hand) 0] if durok: print(\nИгрок(и) с оставшимися картами (дурак):, durok) else: print(\nУ всех игроков закончились карты.) ------------------------------------------------------- ───────────────────────────── Пошаговое объяснение решения: 1. Мы создаём колоду в виде списка кортежей, где каждый кортеж — пара (ранг, масть). Затем перемешиваем её с помощью random.shuffle. 2. Запрашиваем у пользователя количество игроков, создаём для каждого игрока список карт. 3. Из перемешанной колоды последовательно раздаём каждому игроку по 6 карт. 4. После раздачи последняя карта оставшейся колоды становится определяющей козырь, масть которой сохраняется в переменной trumpuit. 5. Выводим разданые карты для наглядности (для компьютеров можно выводить не все, но для тестирования удобно). 6. Реализуем упрощённый игровой цикл. Если ходит человек, программа просит ввести индекс карты, которую он хочет сыграть. Для компьютеров ход выбирается случайным образом. 7. После каждого хода происходит проверка: если у кого-то из игроков больше нет карт, игра завершается, и определяется, кто остался с картами – этот(ие) игрок(и) считается(ются) «дураком». Обратите внимание, что для полноценной симуляции игры «дурак» требуется реализовать логику атаки, защиты, добора карт после хода и смены ролей (атакующий/защитник), а также возможность подкидывать карты игроками. Приведённый пример является базовой заготовкой, демонстрирующей раздачу карт и выбор случайного хода компьютером. Таким образом, вышеописанный алгоритм и пример кода дают общее представление о том, как можно решить поставленную задачу.

Не нашел нужную задачу?

Воспользуйся поиском

Выбери предмет