Условие:
Создай класс Omnivore — всеядный. Он наследуется от Predator и Herbivore. В конструкторе добавь новый атрибут diet_balance — баланс между растительной и животной пищей в диете всеядного:
если diet_balance больше или равен 0.5, всеядный ест одинаковое количество мяса и растений, то есть вызывается метод survive() класса Predator;
если diet_balance меньше 0.5, всеядный больше ест растительной пищи — метод grow() класса Herbivore.
Посмотри, как изменяется популяция в зависимости от типа баланса диеты всеядного. Распечатай population для двух разных экземпляров класса Omnivore.

