1. Главная
  2. Библиотека
  3. Программирование
  4. Среда программирования КУМИР. Исполнитель РОБОТ. Цикл «...
Решение задачи на тему

Среда программирования КУМИР. Исполнитель РОБОТ. Цикл «ПОКА». (домашняя работа №2) На бесконечном поле имеются две одинаковые горизонтальные параллельные стены, расположенные друг под другом и отстоящие друг от друга более чем на 1 клетку. Левые края стен

  • Программирование
  • #Технологии программирования в различных средах
  • #Основы алгоритмизации и программирования
Среда программирования КУМИР. Исполнитель РОБОТ. Цикл «ПОКА». (домашняя работа №2) На бесконечном поле имеются две одинаковые горизонтальные параллельные стены, расположенные друг под другом и отстоящие друг от друга более чем на 1 клетку. Левые края стен

Условие:

Среда программирования КУМИР. Исполнитель РОБОТ. Цикл «ПОКА».
(домашняя работа №2)

На бесконечном поле имеются две одинаковые горизонтальные параллельные стены, расположенные друг под другом и отстоящие друг от друга более чем на 1 клетку. Левые края стен находятся на одном уровне. Длины стен неизвестны. Робот находится в клетке, расположенной непосредственно под нижней стеной. На рисунке указан один из возможных способов расположения стен и Робота (Робот обозначен буквой «РР»).

Напишите для Робота алгоритм, закрашивающий все клетки, расположенные ниже горизонтальных стен. Робот должен закрасить только клетки, удовлетворяющие данному условию. Например, для приведённого выше рисунка Робот должен закрасить следующие клетки (см. рис.).

Конечное расположение Робота может быть произвольным. Алгоритм должен решать задачу для произвольного размера поля и любого допустимого расположения стен внутри прямоугольного поля. При исполнении алгоритма Робот не должен разрушиться.

Решение:

Для решения задачи, давайте разработаем алгоритм для Робота, который будет закрашивать все клетки, расположенные ниже двух горизонтальных стен. Мы будем использовать цикл «ПОКА» для выполнения действий до тех пор, пока Робот не достигнет нужного состояния.

Шаги алгоритма:


1. Перемещение вверх: Робот должен сначала подняться до верхней стены. Для этого мы будем двигаться вверх, пока не достигнем стены.
2. Перемещение вправо: После достижения верхней стены, Робот будет двигаться вправо, чтобы найти границу верхней стены.
3. Перемещение вниз: Когда Робот достигнет правого края верхней стены, он должен опуститься вниз до нижней стены.
4. Закрашивание клеток: Теперь, находясь на уровне нижней стены, Робот будет закрашивать клетки, пока не дойдет до конца нижней стены.
5. Перемещение влево: После закрашивания всех клеток под нижней стеной, Робот должен вернуться влево, чтобы проверить, остались ли еще клетки для закрашивания.
6. Повторение: Если остались клетки, которые нужно закрасить, Робот должен повторить шаги 1-5.

Алгоритм в псевдокоде:


  • Алгоритм предполагает, что Робот может двигаться в любом направлении и закрашивать клетки.
  • Робот должен быть осторожен, чтобы не выйти за пределы поля, и не столкнуться со стенами.
  • Конечное положение Робота не имеет значения, так как задача заключается в закрашивании клеток.

Этот алгоритм должен работать для любого размера поля и любого допустимого расположения стен.

Выбери предмет