1. Главная
  2. Библиотека
  3. Теория вероятностей
  4. «Определение оптимального варианта значения приза на основе метода Монте-Карло (в игре с подбрасыванием монеты)» 1. Разраб...
  • 👋 Решение задач

  • 📚 Теория вероятностей

решение задачи на тему:

«Определение оптимального варианта значения приза на основе метода Монте-Карло (в игре с подбрасыванием монеты)» 1. Разработка Генератора случайных чисел (ГСЧ), имеющих равномерное распределение на интервале [0,1]

Дата добавления: 10.01.2025

Условие задачи

Выполнить лабораторную работу:

«Определение оптимального варианта значения приза на основе метода Монте-Карло (в игре с подбрасыванием монеты)»

1. Разработка Генератора случайных чисел (ГСЧ), имеющих равномерное распределение на интервале [0,1] (Использование стандартной функции).

2. Получение N ~1000 случайных чисел и их использование для расчета количества выигрышей (выпадения подряд три «решетки» или три «орла») на основе метода Монте-Карло.

3. Расчет количества выигранных или проигранных средств

Выводы о возможности использования метода Монте-Карло для имитации игровой ситуации.

 

Игра «Тройка»

В этой игре игрок многократно подбрасывает монету до тех пор, пока разность между числом выпавших «орлов» и «решеток» не станет равной трем. За каждый бросок монеты игрок платит Х рублей, но при удачном исходе кона игры он получает Y рублей. За один раз игрок не желает проигрывать больше Z рублей, поэтому играет в игру до тех пор, пока не проигрывает все деньги, отложенные на игру в этот раз, либо не завершает одну партию выигрышем. Определить с помощью метода Монте-Карло результат игры в течение месяца, декады и др. Подобрать для игрока выигрышный вариант X, Y, Z.

Ответ

Ход работы

Считаем, что монета симметричная, т.е. вероятности выпадения решетки и орла равны 0,5. Поэтому, при использовании значения равномерного распределения примем, что в результате подбрасывания монеты выпал орел в том случае, если значение случайного числа меньше 0,5, в противном случае считаем, что выпала решетка.

Моделирования игры в matlab с исходными данными:

Потяни

Сводка по ответу

  • Загружено студентом
  • Проверено экспертом
  • Использовано для обучения AI
  • Доступно по подписке Кампус+

Купи подписку Кампус+ и изучай ответы

Кампус Библиотека

  • Материалы со всех ВУЗов страны

  • 2 000 000+ полезных материалов

  • Это примеры на которых можно разобраться

  • Учись на отлично с библиотекой