Шаг 1: Определение параметров
При броске правильной игральной кости вероятность появления грани с номером "6" равна:
Обозначим количество бросков:
Обозначим частоту появления грани "6" как . Тогда будет следовать биномиальному распределению .
Шаг 2: Вычисление математического ожидания и дисперсии
Математическое ожидание и дисперсия для биномиального распределения вычисляются по следующим формулам:
Шаг 3: Применение неравенства Чебышева
Неравенство Чебышева гласит, что для любого :
...