1. Главная
  2. Библиотека
  3. Высшая математика
  4. 1. Привести матричную игру к задаче линейного программирования относительно игрока А. 2. Решить геометрическим способом ма...

1. Привести матричную игру к задаче линейного программирования относительно игрока А. 2. Решить геометрическим способом матричную игру.

«1. Привести матричную игру к задаче линейного программирования относительно игрока А. 2. Решить геометрическим способом матричную игру.»
  • Высшая математика

Условие:

1. Привести матричную игру к задаче линейного программирования относительно игрока А.

2. Решить геометрическим способом матричную игру.

Решение:

1.

Запишем математические модели пары двойственных задач линейного программирования:

а) найти минимум функции F(X):

при ограничениях:

б) найти максимум функции Z(Y):

Не нашел нужную задачу?

Воспользуйся поиском

Выбери предмет