1. Главная
  2. Библиотека
  3. Высшая математика
  4. 1. Привести матричную игру к задаче линейного программирования относительно игрока А. 2. Решить геометрическим способом ма...
  • 👋 Решение задач

  • 📚 Высшая математика

решение задачи на тему:

1. Привести матричную игру к задаче линейного программирования относительно игрока А. 2. Решить геометрическим способом матричную игру.

Дата добавления: 19.01.2025

Условие задачи

1. Привести матричную игру к задаче линейного программирования относительно игрока А.

2. Решить геометрическим способом матричную игру.

Ответ

1.

Запишем математические модели пары двойственных задач линейного программирования:

а) найти минимум функции F(X):

при ограничениях:

б) найти максимум функции Z(Y):

Потяни

Сводка по ответу

  • Загружено студентом
  • Проверено модератором
  • Использовано для обучения AI
  • Доступно по подписке Кампус+

Купи подписку Кампус+ и изучай ответы

Кампус Библиотека

  • Материалы со всех ВУЗов страны

  • 2 000 000+ полезных материалов

  • Это примеры на которых можно разобраться

  • Учись на отлично с библиотекой

Экосистема Кампус

Набор самых полезных инструментов, работающих на искусственном интеллекте для студентов всего мира.