Условие:
Что из нижеперечисленного не относится к графическому методу решения задач теории игр?
Выберите один или несколько ответов:
Поворот линии уровня относительно начала координат в раках поиска оптимальных характеристик смешанных стратегий игроков
Разметка горизонтальной линии уровня, определяющей эквивалентный (равнозначный) выигрыш для игрока, имеющего две стратегии
Разметка значений по вертикальной оси графика, соответствующих значениям выигрыша игрока с неограниченным количеством стратегий, на перпендикулярах, восстанавливаемых в точках 0 и 1 горизонтальной оси
Задание декартовой системы координат, горизонтальная ось которой отождествляется с игроком, имеющим две стратегии, вертикальная – с игроком, имеющим неограниченное количество стратегий
Соединение линиями точек, предварительно размеченных по вертикальной оси на восстановленных перпендикулярах к горизонтальной оси (соединяемые точки должны соответствовать определенной стратегии игрока, имеющего неограниченное количество стратегий)
Решение:
Рассмотрим по порядку, что обычно делается при решении задач теории игр графическим методом (применяется в случае игр 2×n, когда у одного игрока две стратегии, а у другого – несколько). 1. В основе метода лежит построение декартовой системы координат, где по горизонтальной оси откладывается вероятность (или доля) применения одной из двух стратегий игрока с двумя стратегиями, а по вертикальной оси – выигрыши, соответствующие стратегиям игрока с несколькими (неограниченным числом) стратегиями. Это соответствует утверждению в варианте 4. 2. На горизонтальной оси, как правило, выделяют точки, от...
