1. Главная
  2. Библиотека
  3. Высшая математика
  4. Привести матричную игру к задаче линейного программирования относительно игрока А
  • 👋 Решение задач

  • 📚 Высшая математика

решение задачи на тему:

Привести матричную игру к задаче линейного программирования относительно игрока А

Дата добавления: 25.01.2024

Условие задачи

Привести матричную игру к задаче линейного программирования относительно игрока А

Ответ

Пусть игрок А применяет стратегию А1 с частостью х1, А2 с частостью х2 и А3 с частостью х3, при этом, естественно х1 + х2 + х3 = 1. При оптимальном ведении игры его выигрыш при применении каждой из стратегий не меньше цены игры:

Сводка по ответу

  • Загружено студентом
  • Проверено модератором
  • Использовано для обучения AI
  • Доступно по подписке Кампус+

Купи подписку Кампус+ и изучай ответы

Кампус Библиотека

  • Материалы со всех ВУЗов страны

  • 2 000 000+ полезных материалов

  • Это примеры на которых можно разобраться

  • Учись на отлично с библиотекой

Экосистема Кампус

Набор самых полезных инструментов, работающих на искусственном интеллекте для студентов всего мира.

  • Пиши - мы на связи :)