1. Главная
  2. Библиотека
  3. Высшая математика
  4. Привести матричную игру к задаче линейного программирования относительно игрока А

Привести матричную игру к задаче линейного программирования относительно игрока А

«Привести матричную игру к задаче линейного программирования относительно игрока А»
  • Высшая математика

Условие:

Привести матричную игру к задаче линейного программирования относительно игрока А

Решение:

Пусть игрок А применяет стратегию А1 с частостью х1, А2 с частостью х2 и А3 с частостью х3, при этом, естественно х1 + х2 + х3 = 1. При оптимальном ведении игры его выигрыш при применении каждой из стратегий не меньше цены игры:

Не нашел нужную задачу?

Воспользуйся поиском

Выбери предмет