Привести матричную игру к задаче линейного программирования относительно игрока А
«Привести матричную игру к задаче линейного программирования относительно игрока А»
- Высшая математика
Условие:
Привести матричную игру к задаче линейного программирования относительно игрока А
Решение:
Пусть игрок А применяет стратегию А1 с частостью х1, А2 с частостью х2 и А3 с частостью х3, при этом, естественно х1 + х2 + х3 = 1. При оптимальном ведении игры его выигрыш при применении каждой из стратегий не меньше цены игры:
Похожие задачи
Не нашел нужную задачу?
Воспользуйся поиском
AI помощники
Выбери предмет
S
А
Б
В
Г
И
К
М
П
- Правоохранительные органы
- Пожарная безопасность
- Парикмахерское искусство
- Природообустройство и водопользование
- Почвоведение
- Приборостроение и оптотехника
- Промышленный маркетинг и менеджмент
- Производственный маркетинг и менеджмент
- Процессы и аппараты
- Программирование
- Право и юриспруденция
- Психология
- Политология
- Педагогика
С
Т
- Трудовое право
- Теория государства и права (ТГП)
- Таможенное право
- Теория игр
- Теория вероятностей
- Теоретическая механика
- Теория управления
- Технология продовольственных продуктов и товаров
- Технологические машины и оборудование
- Теплоэнергетика и теплотехника
- Туризм
- Товароведение
- Таможенное дело
- Торговое дело
- Теория машин и механизмов
- Транспортные средства
Ф
Э