1. Главная
  2. Библиотека
  3. Высшая математика
  4. Решить графически задачу линейного программирования (ЛП) {(x_1+x_2≤4@3x_1+x_2≥3@x_1+3x_2≤6@x_1≥0,x_2≥0)┤ z=x_1+2x_2→max
  • 👋 Решение задач

  • 📚 Высшая математика

решение задачи на тему:

Решить графически задачу линейного программирования (ЛП) {(x_1+x_2≤4@3x_1+x_2≥3@x_1+3x_2≤6@x_1≥0,x_2≥0)┤ z=x_1+2x_2→max

Дата добавления: 07.09.2024

Условие задачи

Решить графически задачу линейного программирования (ЛП)

Ответ

Для построения области допустимых решений изобразим графически множество решений каждого неравенства системы ограничений.

Множество решений каждого из неравенств есть полуплоскость от граничной прямой. Для определения нужной полуплоскости будем подставлять в каждое из неравенств, например, точку (0;0), если неравенство выполняется, то оно определяет ту полуплоскость, в которой находится точка (0;0)

...

Потяни

Сводка по ответу

  • Загружено студентом
  • Проверено модератором
  • Использовано для обучения AI
  • Доступно по подписке Кампус+

Купи подписку Кампус+ и изучай ответы

Кампус Библиотека

  • Материалы со всех ВУЗов страны

  • 2 000 000+ полезных материалов

  • Это примеры на которых можно разобраться

  • Учись на отлично с библиотекой

Экосистема Кампус

Набор самых полезных инструментов, работающих на искусственном интеллекте для студентов всего мира.