Условие:
Нархан недавно создал свою оригинальную игру-платформер. Как в большинстве игр похожего жанра, всё действие игры происходит в двумерном пространстве. Весь мир игры можно описать как один большой прямоугольник, соединяющий точки

Нархан недавно создал свою оригинальную игру-платформер. Как в большинстве игр похожего жанра, всё действие игры происходит в двумерном пространстве. Весь мир игры можно описать как один большой прямоугольник, соединяющий точки
Для решения задачи о прохождении платформера с препятствиями, нам нужно разработать алгоритм, который будет учитывать расположение препятствий и возможность их перемещения. Давайте разберем задачу по шагам.
Сначала мы должны считать входные данные, включая количество препятствий и их параметры. Препятствия описываются тремя числами:
Создадим структуру данных для хранения препятствий. Мы можем использовать список кортежей, где каждый кортеж будет представлять одно препятствие.

Внутри — полный разбор, аргументация, алгоритм решения, частые ошибки и как отвечать на каверзные вопросы препода, если спросит
Попробуй решить по шагам
Попробуй один шаг и продолжи в режиме обучения или посмотри готовое решение