Для того чтобы нарисовать буквы БАЛ с помощью исполнителя Чертёжник, нужно разработать алгоритм, который будет последовательно рисовать каждую букву. Мы будем использовать команды для рисования линий и перемещения исполнит...
1. Переместиться в начальную позицию (0, 0).
2. Установить цвет линии в синий.
3. Нарисовать вертикальную линию высотой 4 клетки.
4. Нарисовать верхнюю горизонтальную линию шириной 3 клетки.
5. Нарисовать правую вертикальную линию вниз на 2 клетки.
6. Нарисовать нижнюю горизонтальную линию шириной 3 клетки.
7. Нарисовать правую вертикальную линию вверх на 2 клетки.
8. Переместиться на 1 клетку вправо.
-
Переместиться на (1, 0).
-
Установить цвет линии в синий.
-
Нарисовать диагональную линию вверх влево на 2 клетки.
-
Нарисовать диагональную линию вверх вправо на 2 клетки.
-
Нарисовать горизонтальную линию шириной 1 клетка между диагональными линиями.
-
Переместиться на 1 клетку вправо.
-
Переместиться на (2, 0).
-
Установить цвет линии в синий.
-
Нарисовать вертикальную линию высотой 4 клетки.
-
Нарисовать горизонтальную линию шириной 3 клетки внизу.
-
Переместиться на 1 клетку вправо.
Теперь объединим все шаги в один алгоритм:
- Переместиться в (0, 0).
- Установить цвет линии в синий.
- Нарисовать вертикальную линию (0, 0) - (0, 4).
- Нарисовать горизонтальную линию (0, 4) - (3, 4).
- Нарисовать вертикальную линию (3, 4) - (3, 2).
- Нарисовать горизонтальную линию (3, 2) - (0, 2).
- Нарисовать вертикальную линию (0, 2) - (0, 0).
- Переместиться на (1, 0).
- Нарисовать диагональную линию (1, 0) - (2, 4).
- Нарисовать диагональную линию (2, 4) - (3, 0).
- Нарисовать горизонтальную линию (2, 2) - (2, 3).
- Переместиться на (2, 0).
- Нарисовать вертикальную линию (2, 0) - (2, 4).
- Нарисовать горизонтальную линию (2, 4) - (5, 4).
Теперь вы можете использовать этот алгоритм в системе программирования КуМир, чтобы нарисовать слово БАЛ.