На бесконечном поле имеется вертикальная стена. Длина стены 6 клеток. От верхнего конца стены влево и вправо отходят горизонтальные стены длиной по 3 клетки. Робот находится в клетке, расположенной слева от верхнего края вертикальной стены. На рисунке
- Программирование
Условие:
На бесконечном поле имеется вертикальная стена. Длина стены 6 клеток. От верхнего конца стены влево и вправо отходят горизонтальные стены длиной по 3 клетки. Робот находится в клетке, расположенной слева от верхнего края вертикальной стены.
На рисунке указано расположение стен и Робота. Робот обозначен буквой «Р».
Напишите для Робота программу, использующую не менее 3 циклических алгоритмов, закрашивающую все клетки, расположенные непосредственно правее вертикальной стены и ниже правой горизонтальной стены. Вы можете использовать цикл нц-раз-кц или нц-пока-кц. Робот должен закрасить только клетки, удовлетворяющие данному условию. На рисунке показаны клетки, которые Робот должен закрасить (см. рисунок).
Конечное расположение Робота может быть произвольным. При исполнении алгоритма Робот не должен разрушиться. Выполнение алгоритма должно завершиться. Алгоритм может быть, выполнен в среде формального исполнителя или записан в текстовом редакторе.
Сохраните алгоритм в формате программы Кумир или в текстовом файле. Прикрепите файл в этой форме.
Решение:
Для решения данной задачи мы можем использовать язык программирования Кумир, который позволяет создавать программы для управления Роботом. Давайте разберем шаги, необходимые для написания программы, которая закрасит все клетки, расположенные правее вертикальной стены и ниже правой горизонтальной стены.
Шаг 1: Определение границ
Сначала определим, где находятся границы, которые мы должны закрасить:- Вертикальная стена занимает клетки (0, 0) до (0, 5).
- Правая горизонтальная стена занимает клетки (1, 3) до (3, 3).
- Робот находится в клетке (-1, 0).
Таким образом, клетки, которые нужно закрасить, находятся в диапазоне:
- По горизонтали: от (1, 4) до (3, 5).
- По вертикали: от (2, 4) до (3, 5).
Шаг 2: Написание программы
Теперь напишем программу на Кумире, которая будет закрашивать нужные клетки. Мы будем использовать три цикла: один для перемещения вниз, второй для перемещения вправо, и третий для закрашивания.1. : Робот перемещается вниз до строки 3, где начинается область закрашивания. 2. : Робот перемещается вправо и закрашивает клетки в первой строке области закрашивания. 3. : Робот перемещается вниз по строкам 2 и 3, закрашивая клетки вправо. Сохраните программу в текстовом файле с расширением , чтобы использовать ее в среде Кумир. Теперь вы можете использовать эту программу для закрашивания указанных клеток. Если вам нужно, я могу помочь с созданием файла.
Похожие задачи
Не нашел нужную задачу?
Воспользуйся поиском
AI помощники
Выбери предмет
- Правоохранительные органы
- Пожарная безопасность
- Парикмахерское искусство
- Природообустройство и водопользование
- Почвоведение
- Приборостроение и оптотехника
- Промышленный маркетинг и менеджмент
- Производственный маркетинг и менеджмент
- Процессы и аппараты
- Программирование
- Право и юриспруденция
- Психология
- Политология
- Педагогика
- Трудовое право
- Теория государства и права (ТГП)
- Таможенное право
- Теория игр
- Текстильная промышленность
- Теория вероятностей
- Теоретическая механика
- Теория управления
- Технология продовольственных продуктов и товаров
- Технологические машины и оборудование
- Теплоэнергетика и теплотехника
- Туризм
- Товароведение
- Таможенное дело
- Торговое дело
- Теория машин и механизмов
- Транспортные средства