1. Главная
  2. Библиотека
  3. Программирование
  4. Составить программу в среде программирования ЛогоМиры,...
Решение задачи на тему

Составить программу в среде программирования ЛогоМиры, которая нарисует кораблик с парусом под углом 50 градусов. Считать, что одна клеточка равна 20 шагам черепашки.

  • Программирование
  • #Технологии программирования в различных средах
  • #Основы алгоритмизации и программирования
Составить программу в среде программирования ЛогоМиры, которая нарисует кораблик с парусом под углом 50 градусов. Считать, что одна клеточка равна 20 шагам черепашки.

Условие:

Составить программу в среде программирования ЛогоМиры 2.05 которая нарисует кораблик с парусом под углом 50 градусов, считая одну
клеточку равной 20 шагам черепашки.

Решение:

Ниже приведён один из вариантов решения задачи. В этой программе мы будем считать, что одна клеточка равна 20 шагам черепашки. Программа состоит из двух частей – рисования корпуса (корпуса корабля) и рисования паруса, который наклонён под углом 50 градусов к вертикали. Рассмотрим пошагово, как мы подошли к решению:

  1. Очистка экрана и установка начального положения.  • Для удобства начинаем с очистки экрана (команда CLEARSCREEN). Затем поднимаем перо (PENUP) и перемещаем черепашку в начальную точку, откуда будем рисовать корпус корабля.

  2. Рисуем корпус корабля.  • Корпус представим в виде п...

Не нашел нужную задачу?

Воспользуйся поиском

Выбери предмет