Условие:
Составить программу в среде программирования ЛогоМиры 2.05 которая нарисует кораблик с парусом под углом 50 градусов, считая одну
клеточку равной 20 шагам черепашки.

Составить программу в среде программирования ЛогоМиры 2.05 которая нарисует кораблик с парусом под углом 50 градусов, считая одну
клеточку равной 20 шагам черепашки.
Ниже приведён один из вариантов решения задачи. В этой программе мы будем считать, что одна клеточка равна 20 шагам черепашки. Программа состоит из двух частей – рисования корпуса (корпуса корабля) и рисования паруса, который наклонён под углом 50 градусов к вертикали. Рассмотрим пошагово, как мы подошли к решению:
Очистка экрана и установка начального положения. • Для удобства начинаем с очистки экрана (команда CLEARSCREEN). Затем поднимаем перо (PENUP) и перемещаем черепашку в начальную точку, откуда будем рисовать корпус корабля.
Рисуем корпус корабля. • Корпус представим в виде п...
Не нашел нужную задачу?