Для того чтобы составить формулу, которая позволит вычислить количество объектов, помещающихся в контейнере на Canvas в зависимости от разрешения экрана, нам нужно учитывать несколько факторов:
- Размер объекта: У нас есть объекты размером 5...
Сначала определим ширину контейнера в пикселях. В Unity, если у вас установлен Canvas Scaler с 1080x1920 и равным 1, это означает, что ширина будет определять масштабирование.
Количество объектов, которые могут поместиться в контейнере по ширине, можно рассчитать по формуле:
где:
- Ширина контейнера = ширина экрана / (1080 / 1920) (так как мы используем )
- Ширина объекта = 500 пикселей
Теперь подставим значения в формулу. Для ширины контейнера:
Теперь подставим это в формулу для количества объектов:
Теперь давайте проверим это на примерах:
-
:
-
:
-
:
-
:
-
:
Таким образом, общая формула для расчета количества объектов, которые могут поместиться в контейнере, будет выглядеть так:
где (\left\lfloor x \right\rfloor) - это функция, округляющая (x) вниз до ближайшего целого числа.
Теперь вы можете использовать эту формулу для любых разрешений экрана!